II bitwa dywizyjna z RON’em – nie wybraliśmy rzeki – tylko bagno i
płotek. Zostawiliśmy 2 miejsca do przejścia dla sił Koronnych po obu
flankach. Szkoda, że brakło czasu, a mogło być ciekawie. Początek
należał do nas chociaż najgorsze, że efekt panika wpadł na pułk lekki,
który chcieliśmy zmiażdżyć naszymi Tatarami. Mogło być gorzej, gdyby
wpadł na regiment piechoty
Ciekawe zagranie sędziów – jednostki kawalerii nie wycofują się gdy
dostaną panikę, po moim proteście, uznali moje argumenty. Podobno ma być
to zmienione. Pułk lekki nam się wycofał, nasze plany uległy zmianie. W
następnej turze mieliśmy szansę zabrać kopie husarii, ryzykowaliśmy, że
stracimy Tatarów, podjęliśmy ryzyko – kopie zabraliśmy, ale pułk
przestał istnieć. Na drugim skrzydle dzięki zasadzce obsadziliśmy
cerkiew i spowodowaliśmy, że artyleria musiała strzelać do niej, a nie
do naszych dział. Centrum obroniło się dzięki doskonałej postawie pułku
sołdackiego oraz artylerii. Tu dałem ciał, gdyż mogłem zaryzykować
szarże rajtarów, którzy mieli przeciw działać ruchom pancernym Ron’u.
Gra zakończyła się z powodu braku czasu. Myślę, że Adam miał duże szanse
na zwycięstwo, za słabo obsadziliśmy zagajnik w centrum, a po drugie
prawe skrzydło było bronione przez mizerne siły. Lewe skrzydło było
nasze, brak jakichkolwiek szans na realizacje zadań.
Poniżej kilka fotek:
Po wystawieniu zwiadu ( w głebi przy nas zadanie nasze wzgórze do opanowania), w centrum zagajnik jako wysunięta placówka.
Siły RON' u - na pierwszym planie pułk doborowy
Przed pierwszą turą
II tura wygonienie z wioski sił pułku lekkiego
II tura wystawienie zasadzki - idealny pomysł Krzyśka.
środa, 15 października 2014
poniedziałek, 6 października 2014
Raport pod kamerą
Na zachodzie bez zmian, tak zawsze mi się kojarzy, ale jednak tam trafia technika pod strzechy, czyli na stoły bitewne.
Raport
Chłopaki stworzyli raport: Potyczka pomiędzy siłami Litwy (PS 11) przeciwko Szwedzom (PS 9).
Zagrali scenariusz wioska, Szwedzi umieścili dragonię w wiosce i wjechali do wioski rajtarią. Pozostawili tylko na swoim lewym skrzydle jeden oddział rajtarii. Oglądam sobie ten raport z zaciekawieniem, zauważając dużo błędów popełnionych przez obie strony.
Wykonując 2 manewry specjalne, a strona szwedzka 3 nie można już strzelać.
Szarże w szyku rozproszonym - muszą podążać w cel.
Wykonując salwę Szwedzi wywołują test morale, po pierwsze taki ostrzał musi być w fazie ostrzału w reakcji, a po drugie wróg nie może być 2 razy liczniejszy.
Takie już wnioski po obejrzeniu 55 minut materiału. :(
Szkoda, ale trzymam kciuki może spowodują tymi raportami, że OiM stanie się bardziej popularne.
Oglądam sobie dalej, test na zbieranie wykonuje się na morale, nie wyszkolenie. Dragonii, którzy znajdują się poza wioską strzelali salwą, więc w nastepnej turze nie mogą strzelać, gdy się poruszyli.
Walka wręcz - Dodatkowo petyhorcy doborowi bronią się na 5, Szwedzi nie wycofują się w bok. Nie ma miejsca na wycofanie jest ucieczka.
Raport
Chłopaki stworzyli raport: Potyczka pomiędzy siłami Litwy (PS 11) przeciwko Szwedzom (PS 9).
Zagrali scenariusz wioska, Szwedzi umieścili dragonię w wiosce i wjechali do wioski rajtarią. Pozostawili tylko na swoim lewym skrzydle jeden oddział rajtarii. Oglądam sobie ten raport z zaciekawieniem, zauważając dużo błędów popełnionych przez obie strony.
Wykonując 2 manewry specjalne, a strona szwedzka 3 nie można już strzelać.
Szarże w szyku rozproszonym - muszą podążać w cel.
Wykonując salwę Szwedzi wywołują test morale, po pierwsze taki ostrzał musi być w fazie ostrzału w reakcji, a po drugie wróg nie może być 2 razy liczniejszy.
Takie już wnioski po obejrzeniu 55 minut materiału. :(
Szkoda, ale trzymam kciuki może spowodują tymi raportami, że OiM stanie się bardziej popularne.
Oglądam sobie dalej, test na zbieranie wykonuje się na morale, nie wyszkolenie. Dragonii, którzy znajdują się poza wioską strzelali salwą, więc w nastepnej turze nie mogą strzelać, gdy się poruszyli.
Walka wręcz - Dodatkowo petyhorcy doborowi bronią się na 5, Szwedzi nie wycofują się w bok. Nie ma miejsca na wycofanie jest ucieczka.
Moskwa: zasieczna straż
Kilka fotek mojej skromnej armii (na pierwszy ogień zasieczna straż)
Malowanie kiepskie, ale i tak już dużo lepsze od moich pierwszych prób.
Najlepszy podjazd to PS3 lub PS4: złożony z samych kozaków służebnych, droższy wybieramy z falkonetem, przy dobrym szczęściu falkonet pozwoli obronić jakiś punkt lub zdobyć furaż :)
Malowanie kiepskie, ale i tak już dużo lepsze od moich pierwszych prób.
Najlepszy podjazd to PS3 lub PS4: złożony z samych kozaków służebnych, droższy wybieramy z falkonetem, przy dobrym szczęściu falkonet pozwoli obronić jakiś punkt lub zdobyć furaż :)
czwartek, 2 października 2014
Pola Chwały
Poniżej przedstawię moją rozpiskę, którą użyłem na Polach Chwały. W związku brakiem czasu nie mogła do końca zmierzyć się z RON'em, ale myślę, że była to optymalna rozpiska z zasobu moich figurek.
Wyglądała następująco:
Pułk dragonów pogranicza PS2 Motywacja 4
8 podst. Strzelców
4 podst. Pikinierów
Pułk sołdacki PS9 Motywacja 8 (siły główne)
Pułkownik dowodzenie 3
12 podst. Strzelców
6 podst. Pikinierów
Kapitan
3 falkonety
Pułk tatarski (sojuszniczy) PS7 Motywacja 7 Zwiad 33 (straż przednia)
4 podst. tatarzy z dzidami i kałkanami
3 podst. tatarzy z kałkanami
3 podst. tatarzy
2 podst. tatarzy
3 podst. tatarzy
4 podst. kazindzi
Pułk kozaków służebnych PS5 Motywacja 5
4×3 podst.kozaków 2×4 podst.kozaków
Pułk rajtarii PS9 Motywacja 7
Pułkownik dowodzenie 2
2×6 podst rajtarii
1×4 podst rajtarii
Podpułkownik
2 podst. Kopijników
Dodatkowo
Wojewoda +3PS
1 lekkie działa, 3 średnie, gołowa do artylerii = 10PS
Pod dowództwem gołowy artylerii
+1PS Sotnia wyborowa (3 podstawki)
+2PS Rota rajtarów (4 podstawki)
+2PS Zawojewodczicy (5 podstawek)
RAZEM 15PS
Podsumowanie:
Pułk jazdy pomniestnej PS9
Pułk dragonów pogranicza PS2
Pułk sołdacki PS9 (siły główne)
Pułk tatarski (sojuszniczy) PS7 Zwiad 33 (straż przednia)
Pułk kozaków służebnych Ps5
Pułk rajtarii PS9
Dodatkowe +15PS
RAZEM 56PS
Progi strat do 10% - do 5PS
do 25% - 6-14PS
do 50% - 15-28PS
do 75% - 29-42PS
Na stole wyglądała to tak:
Wyglądała następująco:
Dywizja nr 2
Siła dywizji 56PS
Wojewoda +3PS
Miestniczestwo, Zasadzka
Pułk jazdy pomniestnej PS9 Motywacja 12
6 podst. Dworian
6 podst. Dworian z rohatynami
8 podst. dzieci z rohatynami
7 podst.dzieci
2 podst. dzieci
Siła dywizji 56PS
Wojewoda +3PS
Miestniczestwo, Zasadzka
Pułk jazdy pomniestnej PS9 Motywacja 12
6 podst. Dworian
6 podst. Dworian z rohatynami
8 podst. dzieci z rohatynami
7 podst.dzieci
2 podst. dzieci
Pułk dragonów pogranicza PS2 Motywacja 4
8 podst. Strzelców
4 podst. Pikinierów
Pułk sołdacki PS9 Motywacja 8 (siły główne)
Pułkownik dowodzenie 3
12 podst. Strzelców
6 podst. Pikinierów
Kapitan
3 falkonety
Pułk tatarski (sojuszniczy) PS7 Motywacja 7 Zwiad 33 (straż przednia)
4 podst. tatarzy z dzidami i kałkanami
3 podst. tatarzy z kałkanami
3 podst. tatarzy
2 podst. tatarzy
3 podst. tatarzy
4 podst. kazindzi
Pułk kozaków służebnych PS5 Motywacja 5
4×3 podst.kozaków 2×4 podst.kozaków
Pułk rajtarii PS9 Motywacja 7
Pułkownik dowodzenie 2
2×6 podst rajtarii
1×4 podst rajtarii
Podpułkownik
2 podst. Kopijników
Dodatkowo
Wojewoda +3PS
1 lekkie działa, 3 średnie, gołowa do artylerii = 10PS
Pod dowództwem gołowy artylerii
+1PS Sotnia wyborowa (3 podstawki)
+2PS Rota rajtarów (4 podstawki)
+2PS Zawojewodczicy (5 podstawek)
RAZEM 15PS
Podsumowanie:
Pułk jazdy pomniestnej PS9
Pułk dragonów pogranicza PS2
Pułk sołdacki PS9 (siły główne)
Pułk tatarski (sojuszniczy) PS7 Zwiad 33 (straż przednia)
Pułk kozaków służebnych Ps5
Pułk rajtarii PS9
Dodatkowe +15PS
RAZEM 56PS
Progi strat do 10% - do 5PS
do 25% - 6-14PS
do 50% - 15-28PS
do 75% - 29-42PS
Na stole wyglądała to tak:
Start
Start
Dzisiaj rozpoczęła się moja kariera blogowicza :)
Miejsce to poświecę mojej batalii z Ogniem i Mieczem, będę przedstawiał swoje figurki, opisywał bitwy i inne ciekawe rzeczy związane z tym systemem bitewnym.
Subskrybuj:
Posty (Atom)
Otwarte "miszczostwa" Krakowa vol3 (11-12 maja 2024r.) dzień drugi
Dzień drugi, zaczął się od bitwy ze starym OiM-owym znajomym Adam "Wasil" Wasilewski (miejsce 5). Zagraliśmy potyczkę, gdzie sil...
-
Nie sądziłem, że od mojego ostatniego wpisu minie ponad rok czasu. Plany były ogromne, ale jak zawsze życie je weryfikuje. W sobotę 13 ma...
-
A więc stało się, wersja 2.0 mojej ulubionej gry nabrała rozpędu i rozpoczęła życie gry turniejowej. Już nie pdf, a podręczniki wydawnictw...
-
Dzień drugi, zaczął się od bitwy ze starym OiM-owym znajomym Adam "Wasil" Wasilewski (miejsce 5). Zagraliśmy potyczkę, gdzie sil...