czwartek, 28 września 2017

Niepołomice 2017 Test Zgrupowania

W piwnicach zamku po raz kolejny pobawiłem się w Ogniem i Mieczem, turniej zorganizowany przez Wargamer, gdzie było 11 uczestników, w tym roku nie było gracza rezerwowego, co mnie bardzo zdziwiło. Czyżby upadek systemu w szeregach firmy??
Zagrałem Cesarstwem Moskiewskim, gdzie obecnie wydaje mi się, że najlepszą rozpiska jest nr 2.
Z Rafałem podyskutowałem trochę o zmianach tego zgrupowania, aby dodać więcej kopijników, gdy się wybiera zachodni styl armii, aby dodać tylko falkonety 1,5f itd. Szkoda, że nie było na turnieju Turcji, gdyż moim zdaniem ona by zniosła hegemonię wojsk koronnych.
Dodatkowo rozmawialiśmy na temat tury "0", ja proponowałem, żeby zwiad wystawiać w pasie 10 cm, ale linia była bliżej na 5 cm od osi stołu, zwiększało to szansę ataku na przeciwnika.
Po grze nasunął mi się pomysł, aby było więcej możliwości uzyskania punktów dodatnich do złamania, np.  armia zyskuje 1 pkt za każde zwycięskie starcie, remis lub przegrana nie przynosi żadnych korzyści lub szkody.

Bitwa nr 1 z Siedmiogrodem Cichego
Wybrałem rozpiskę nr 1, wypadła nam wioska, efekt mój to nieoczekiwane posiłki, ze zwiadu wybrałem wymanewrowanie i pochwycenie języka. W wiosce ustawiłem kozaków służebnych, którzy do końca gry jej już nie opuścili. Gra rozegrała się na skrzydłach, gdzie umiejętnie to rozegrałem i oczywiście miałem niesamowite szczęście w kościach. Po 2 turach armia Cichego znalazła się w progu złamania. Wynikiem było to, że Mariusz nawet na rzutach z impetem nie trafiał i nic nie bronił moich ataków. Co ciekawe uciekające jednostki, zmniejszyły rozmiar porażki.

Bitwa nr 3
Hmm bitwa się nie odbyła, gdyż  nie dotarł przeciwnik. Pospacerowałem sobie po zamku, obejrzałem początek  Lee i paradę. Pierwszy raz obejrzałem tyle rzeczy, które czekają na uczestników Pól Chwały. Jedynie co nie skorzystałem z posiłków.
Przeciwnik się pojawił potem, rozegraliśmy 2 tury (wioska), gdzie zniszczyłem zwiad przeciwnika i wybroniłem wioskę.

Bitwa nr 4
RON Wasila, to już chyba świecka tradycja, że na turniejach potykam się z Adamem.
Pierwszy raz zagrałem rzekę, efekty to posiłki, straty marszowe, entuzjazm (dobry, pomocny efekt). Most pilnowany przez rajtarów i kozaków służebnych. Reszta sił rozciągniętą na całości rzeki (tu chyba mój błąd, myślałem, że 2 moje skwadrony powalczą lepiej). Adam porzucił zdobycie mostu, wysłał tylko wołochów do strzelania, a na krawędzi wystawił bród, gdzie wysłał husarię i pancernych. Zapomnieliśmy, że husarii nie można opóźnić, a ja zapomniałem o nieoczekiwanych posiłkach.

Wnioski do zgrupowań:
- RON jest obecnie najsilniejszy, ale moim zdaniem Turcja by wygrała turniej.
- trzeba poprawić zwiad, a dodatkowo zwiększyć może o 2 jednostki zwiadu, wtedy łatwiej by było powalczyć w turze zero.
- gry często kończyły się szybko, bo jednostki uciekające spowodowały złamanie armii, przy dużych skwadronach ma to tragiczne skutki. Ja spowodowałem ucieczkę dwóch 8 Siedmiogrodu i dzięki temu Cichy wpadł w potrzask zdawania morale.
możliwości uzyskania punktów dodatnich do złamania, np.  armia zyskuje 1 pkt za każde zwycięskie starcie, remis lub przegrana nie przynosi żadnych korzyści lub szkody.

Kilka fotek:










Moskwa
Zwartość policzona jest według starego systemu.
Rozpiska nr 1
Wojewoda nieudacznik ##
STRAŻ PRZEDNIA 
4 podst. sotni podjazdowej (-2 zao) 4+2 Pz
PODSTAWA 6PS
6 podst.dzieci bojarskich
6 podst. sotni wyborowej (+1 PS)
6 podst. rajtarów (+1PS)
Gołowa # (+1PS) (-1 zao)
Jednostki dodatkowe:
Poziom I
6 podst. dworian 1PS
Poziom II
5 podst. dzieci bojarskich 1PS
Poziom III
6 podst. kozaków służebnych 2PS +2Pz
Poziom IV
5 podst, kozaków dońskich 2PS +1Pz
Gołowa ## (+2PS) (-1 zao)
4 podst. zawojewodzczików
PS 17 6+1+1+1+1+1+2+2+2 (podstawa+za 6 dod. podstawek+gołowa+poziom I-IV, gołowa)
Zwiad 9 4+2+2+1
Zwartość 18 2 (wojewoda)+3*6+6+5+6+5+4=46 * 40% = 18,4

Rozpiska nr 2Wojewoda nieudacznik ##
STRAŻ PRZEDNIA 
6 podst. 6 kozaków służebnych 6+1 Pz
PODSTAWA 6PS
6 podst.dzieci bojarskich
6 podst. sotni wyborowej (+1 PS)
6 podst. rajtarów (+1PS)
Gołowa # (+1PS) (-1 zao)
Jednostki dodatkowe:
Poziom I
6 podst. dworian 1PS
Poziom II
5 podst. dzieci bojarskich 1PS
Poziom III
6 podst. kozaków służebnych 2PS +2Pz

Poziom IV
5 podst, tatarów 2PS +2Pz (-1 zao)
Gołowa ## (+2PS) (-1 zao)4 podst. zawojewodzczików
PS 17 6+1+1+1+1+1+2+2+2 (podstawa+za 6 dod. podstawek+gołowa+poziom I-IV, gołowa)
Zwiad 11 6+1+2+2
Zwartość 18 2 (wojewoda)+3*6+6+5+6+5+4=46 * 40% = 18,4

czwartek, 16 marca 2017

Dania po raz drugi

Dywizja w Holsztynie (1657)
Słuchając "Hardę" Elżbiety Cherezińskiej przypomniałem sobie o Danii i czas na kolejny wpis na blogu

Musimy wystawić regiment jazdy krajowej oraz piechoty krajowej. W zależności od posiadanych figurek, należy przyjąć 2 warianty dla regimentu jazdy krajowej, minimalny za 4 PS lub maksymalny za 11 PS.
Piechota krajowa najlepiej w wariancie za 6PS, gdzie wystawiamy działo i dokupujemy maksymalnie pikinierów (11 muszkieterów, 6 pikinierów) - motywacja na poziomie 7.
3 slot to  regiment piechoty najemnej, z opancerzonymi pikinierami, boli to,że z niego można maksymalnie wyciągnąć 9PS, idealnie nadawał by się jako siły główne.
Wunderwaffe, czyli doborowy regiment jazdy za 11 PS (8 podstawek rajtarów pancernych) z dołączonym komisarzem.
Dywizja podobna do poprzedniej, brakuje jedynie pułku do zwiadu, można wystawić
dragonię najemną, jako straż przednia za 6 lub 7 PS(lepsze dowodzenie) mamy 24 pkt zwiadu.

Dywizja:
Regiment jazdy krajowej za 11 PS,
Regiment piechoty krajowej za 6 PS,
Regiment piechoty najemnej 9 PS,
Doborowy regiment jazdy 11 PS
Straż przednia: Regiment dragonii najemnej za 7 PS.
Generał 1PS
2 lekkie działa + średnie i major artylerii 4PS
Razem: 49 PS
Warto zastanowić się nad samodzielnym batalionem za 3 Ps mamy dodatkowy pułk do obrony.
Można dokupić jednostki dodatkowe: warto dokupić 2 jednostki np. rajtarów najemnych i dodać ich do piechoty najemnej, zwiększamy siłę regimentu i on stanie się siłami głównymi, dodatkowo za te 2 Ps zmniejszamy agresywność.

Dywizja za 51 lub 54 PS jest już większą dywizją, która może już atakować. Będzie to powolne atakowanie piechotą, ale już mamy 2 pułki rajtarów i oparcie w piechocie.

Następną dywizją, będzie dywizja ofensywna "Nowa wojna"

wtorek, 17 stycznia 2017

Królestwo Danii

Pytanie Teilweise o rozbudowę armii duńskiej, spowodowało, że przejrzałem sobie pdf o tej armii i jestem mile zaskoczony. Ma ta armia potencjał i przypomina mi trochę Carstwo Rosyjskie. Duża ilość jednostek o słabej dyscyplinie taktycznej.


Po pierwsze, armia ta nie posiada silnych jednostek do przełamywania wrogiej obrony, wobec powyższego należy dążyć do stania się obrońcą. Po drugie, prawie każda dywizja charakteryzuje się dużą ilością piechoty, więc tu należy sobie zapewnić, że będzie można wykorzystać siłę ognia.

Dywizja w Skani (1657)
Musimy wystawić regiment jazdy krajowej oraz piechoty krajowej. W zależności od posiadanych figurek, należy przyjąć 2 warianty dla regimentu jazdy krajowej, minimalny za 4 PS lub maksymalny za 11 PS.
Piechota krajowa najlepiej w wariancie za 6PS, gdzie wystawiamy działo i dokupujemy maksymalnie pikinierów (11 muszkieterów, 6 pikinierów) - motywacja na poziomie 7.
3 slot to dragonia krajowa, jako straż przednia za 5 PS mamy 18 pkt zwiadu [poziom PS4 + dokupienie podstawek], ilość można zwiększać, ale lepszym pomysłem jest dokupienie do tego pułku jednostek dodatkowych (dragonii najemnej).
Kolejny slot to regiment piechoty najemnej, z opancerzonymi pikinierami, boli to,że z niego można maksymalnie wyciągnąć 9PS, idealnie nadawał by się jako siły główne.
Wunderwaffe, czyli doborowy regiment jazdy za 11 PS (8 podstawek rajtarów pancernych) z dołączonym komisarzem.
Dla początkowej nauki grą dywizyjną proponuje:
Regiment jazdy krajowej za 4 PS,
Regiment piechoty krajowej za 6 PS,
Regiment piechoty najemnej 9 PS,
Doborowy regiment jazdy 11 PS
Straż przednia: Regiment dragonii za 5 PS.
Generał 1PS
2 lekkie działa + średnie i major artylerii 4PS
Razem: 40 PS
Można dokupić jednostki dodatkowe: warto dokupić 2 jednostki np. rajtarów najemnych i dodać ich do piechoty krajowej, zwiększamy siłę regimentu i on stanie się siłami głównymi, dodatkowo za te 2 Ps zmniejszamy agresywność z 4 na 2.
Dywizja za 42 PS jest w stanie być słabszą dywizją, która powinna obronić wyznaczone cele, dodatkowo regiment doborowej jazdy zapewnić kontratak na zagrożonym odcinku.

Za kilka dni opiszę inną dywizję.


Niepołomice 2017 Test Zgrupowania

W piwnicach zamku po raz kolejny pobawiłem się w Ogniem i Mieczem, turniej zorganizowany przez Wargamer, gdzie było 11 uczestnik...