wtorek, 18 września 2018

Zgrupowanie test nr 2

Kolejne testy już jutro :D A tak na początek

Lublin, wrzesień AD2018
Doszły nas słuchy, że na Litwie rozgorzały wielkie bitwy. Najpierw  Moskal próbował zająć ziemię należącą do rodu Krywoszow, teraz Szwed zagraża. 
Litwa osłabiona znacznie, prosi o pomoc wśród wojsk magnackich i koronnych. Sam hetman wielki, wysłał silne wojsko dla odparcia nieprzyjaciela. Podjazdy doniosły, że na czele wojsk szwedzkich stoi von Lubelak vel Kuklinowski. Bitwa rozpoczęła się późnym popołudniem …



Najlepszą obroną jest atak, więc siły koronne rozpoczęły od ataku na posiadłości szwedzkie. Napotkano siły obrony terytorialnej nad rzeką Krwawą, która teraz przypominała strumień. Wysłany zwiad doniósł, że do mostu zbliżają się siły szwedzkie. po obstrzale z obu stron, okazało się, że nikt nie kontroluje mostu. Zagrzmiały działa, jedno szwedzkie opóźniło się i pojawiło się dopiero pod koniec pierwszej tury zmagań. 

sobota, 15 września 2018

Zgrupowanie test nr 1 - część 2

3 tura
Rajtarzy ze zwiadu oraz rajtarzy Piccolomini zdecydowali się do szarży na husarię, jednakże Moskale się wycofali.Test zdali tylko zwykli. Na prawym skrzydle, zebrani weterani zdecydowali się na atak na dzieci, w tej turze podjechali do strzelania, aby w następnej zaszarżować. Centrum to dalsze przygotowania do zajęcia wioski przez piechotę. Pancerni rajtarzy nadal nie zdali testu morale. Zawojewodzczicy wyruszyli, aby wesprzeć husarię.

Kolejna tura, to kolejne oblanie testów morale na zebranie obu skwadronów rajtarów: pancernego i Piccolomini. Wobec powyższego wzięci w dwa ognie zwykli rajtarzy rozpoczęli ucieczkę. Na prawym skrzydle z trudem pokonałem dzieci bojarskie.

5 tura i 6 tura
Zdecydowałem się atakować wioskę na prawym skrzydle, a na lewym próbowałem zająć ją z marszu.  Moskiewskie działo mimo załadowania amunicji, strzelali do wiwatu, chyba pobrali dodatkowo jakieś okowitki. Wreszcie rajtarzy w centrum się zebrali i ruszyli do przodu. Myślałem, że nastąpi atak i przygotowałem się na atak, jednakże on nie nastąpił. Rajtarzy jednak utrzymali szarże, więc wiadomo było, że następna tura będzie pod znakiem walk. Paweł pokombinował i odciągnął tą jednostkę na dzieci bojarskie, a swoich pancernych rzucił na piechotę. Dobrze zastosowana FMP i wygrałem walkę.
Na lewym skrzydle:  Picolomini uciekali i Moskale zniszczyli działo średnie, a w wiosce atak na piechotę w domku nie spowodował znacznych strat. Na prawym skrzydle udało mi się wjechać do wioski, pokonując strzelców grodowych.
Po walkach wszędzie Moskwa wygrywała, jednakże trzeba było sprawdzić morale jednostek (przekroczona motywacja-jedna podstawka zdecydowała), okazało się, że wioski jednak zdobyło Cesarstwo.

Nasunęło się nam kilka wniosków:

  • mało czasu jest na zdobycie wiosek
  • scenariusz premiował armie pieszą
  • strasznie daleko są od siebie strefy do zdobycia.
Ja popełniłem kilka błędów, pierwszy najpoważniejszy, źle zrobiłem rozpiskę, za dużo miałem o jedną jednostkę rajtarów. Drugi, to źle wystawione pole bitwy, gdyż wioski były za blisko pomiędzy sobą.
Paweł naprawdę przepraszam, za te wpadki.

Zgrupowanie jest niezłe, miałem wreszcie okazje wykorzystać w praktyce FMP, bo grając Moskalami nigdy nikt mi nie zaatakował sołdatów.


wtorek, 11 września 2018

Zgrupowanie test nr 1

Armia cesarska z Pomorza udała się że wsparciem dla litewskiego frontu. Mocne siły złożone z piechoty i rajtarii wyruszyly do boju. Brak zwiadu, spowodował, że napotkano umocnione siły moskiewskie. 2 wioski zostały obsadzone przez strzelców grodowych i wybornych wspartych artylerią. Dodatkowo na prawym skrzydle, w wiosce zapasów pilnowała spania kozaków słuzebnych.


Na przedpole został wysłany skwadrony rajtarow, którzy napotkali kozaków sluzebnych. Artyleria zadała im ranę, lecz wystraszyła własne siły, które ukryły się w wiosce (zasadzka).

Pojawiły się siły główne:


W centrum Sotnia zawojewodczykow, zaatakowała rajtarow, gdzie po pierwszej walce zakończyło się ich przegraną.  Reszta sił kontrmarszem i karakolem ostrzelała siły zgromadzone w budynkach. Jednakże, Moskale wystawiając zasadzkę spowodowali dezorganizację tego skwadronu. Kolejne ostrzały spowodowały, że kolejni rajtarzy się zdezorganizowali. Jedynym sukcesem było wystrzelenie piechoty z pierwszego domku. Na końcu 2 tury na prawym skrzydle pojawiła się sotniadzieci bojarskich, która wprowadziła zamieszanie w weteranach. Po wydaniu rozkazów, nagle rozpętała  się nawałnica, która powstrzymała Wojska do dalszych ataków.
Przed nawałnicą:
Po nawałnicy zostaną wznowione akcje zaczepne.
Fotki z innego aparatu:











środa, 5 września 2018

Zgrupowania

Dawno, dawno temu opisywałem testy nowej odsłony rozgrywki w grze Ogniem i Mieczem, czyli zgrupowania.
We wrześniu pojawił się w sprzedaży podręcznik:
https://sklep.wargamer.pl/zgrupowanie-wersja-polska.html
Cena trochę wydaje mi się za duża, ale nic nie jest za darmo.
"Gracze otrzymują do wyboru 33 Zgrupowania. Wśród nich znajdują się zarówno te, które składają się ze stosunkowo nielicznych, ale doborowych oddziałów, jak i takie, które swej szansy upatrują w przewadze liczebnej. Oferują one również całkowicie inne możliwości taktyczne – od niezwykle ofensywnych, składających się wyłącznie z jazdy, po zdecydowanie defensywne, które swą siłę opierają na ogniu artylerii i szeregów piechoty.

Podręcznik liczy sobie 144 strony format A4 w twardej oprawie."
33 zgrupowania to dużo i mało jednocześnie, ale jest światełko w tunelu, że gra zdobędzie nowych graczy. 
Podręcznik został przetestowany w strukturach firmy Wargamer, co rzuca się w oczy po pierwszym przeczytaniu. Rozpiski zawierają błędy, niedopatrzenia itd. Zasady też zawierają kilka błędów. 
Po tych małych niedoskonałościach mamy najważniejsze, nowy typ rozgrywki, z nowymi zasadami modeli specjalnych :), nowe scenariusze i nowe rozpiski. 
Opisze kilka, które będę chciał przetestować przed Mistrzostwami, które odbywają się pod koniec września wobec tego mam mało czasu. 
Litwa, Moskwa i Cesarstwo, zgrupowania tych  nacji, postaram się opisać:
Litwa posiada 3 zgrupowania, dodatkowo został wydany jeszcze pdf ze zgrupowaniem Janusza Radziwiła: 
Pierwsze zgrupowanie, zawiera w straży przedniej dragonów lub tatarów, w podstawie mamy j. kozacką doborową, j. kozacką i dragonów. Potem może wybrać husarię lub pancernych doborowych, dalej jazdę kozacką. Pozwala to na wystawienie silnego zgrupowania z mocą uderzeniową i nawet dobrym zwiadem. 
Drugie zgrupowanie jest podobne do testowego. W tym zgrupowaniu, które jest podobne do poprzedniego,  gdzie zamiast pancernych możemy wystawić petyhorców. 
Trzecie to siły pospolitego ruszenia, hmm szkoda papieru. 

Moskwa
Również posiada 3 zgrupowania, zgrupowanie jazdy, piesze oraz obrony granicznej, czyli zgrupowanie defensywne. Mnogość kombinacji jest duża, lecz te zgrupowania moim zdaniem są za bardzo przekombinowane, mamy tyle warunków wystawiania poszczególnych jednostek, że chyba nawet autor ich nie ogarnął. Przykładowo zgrupowanie jazdy musimy zdecydować się czy idziemy w rajtarię, czy w dworian. Każdy nasz wybór powoduje, że nie może dobrać do rozpiski to co chcemy, tylko to co możemy. Drugim zgrupowaniem, jest piesze zgrupowanie, które pieszym jest z nazwy bo ciężko znaleźć jak stworzyć dobrą rozpiskę pieszą, brakuje jednostek lub zaopatrzenia, jednocześnie znowu mamy warunki dodatkowe, które musimy spełnić. Jednocześnie moim zdaniem jest błąd, gdyż wystawienie podstawy zgrupowania powoduje na starcie zmniejszenie zaopatrzenia - nie ma takiej innej rozpiski w całym podręczniku. Ciekawa jest rozpiska dla zgrupowania defensywnego, ona na pewno zostanie przetestowana (opiszę je dokładnie innym razem). 

No właśnie Cesarstwo, opiszę je w następnym poście, gdzie przygotuje również opis rozgrywki :)


czwartek, 28 września 2017

Niepołomice 2017 Test Zgrupowania

W piwnicach zamku po raz kolejny pobawiłem się w Ogniem i Mieczem, turniej zorganizowany przez Wargamer, gdzie było 11 uczestników, w tym roku nie było gracza rezerwowego, co mnie bardzo zdziwiło. Czyżby upadek systemu w szeregach firmy??
Zagrałem Cesarstwem Moskiewskim, gdzie obecnie wydaje mi się, że najlepszą rozpiska jest nr 2.
Z Rafałem podyskutowałem trochę o zmianach tego zgrupowania, aby dodać więcej kopijników, gdy się wybiera zachodni styl armii, aby dodać tylko falkonety 1,5f itd. Szkoda, że nie było na turnieju Turcji, gdyż moim zdaniem ona by zniosła hegemonię wojsk koronnych.
Dodatkowo rozmawialiśmy na temat tury "0", ja proponowałem, żeby zwiad wystawiać w pasie 10 cm, ale linia była bliżej na 5 cm od osi stołu, zwiększało to szansę ataku na przeciwnika.
Po grze nasunął mi się pomysł, aby było więcej możliwości uzyskania punktów dodatnich do złamania, np.  armia zyskuje 1 pkt za każde zwycięskie starcie, remis lub przegrana nie przynosi żadnych korzyści lub szkody.

Bitwa nr 1 z Siedmiogrodem Cichego
Wybrałem rozpiskę nr 1, wypadła nam wioska, efekt mój to nieoczekiwane posiłki, ze zwiadu wybrałem wymanewrowanie i pochwycenie języka. W wiosce ustawiłem kozaków służebnych, którzy do końca gry jej już nie opuścili. Gra rozegrała się na skrzydłach, gdzie umiejętnie to rozegrałem i oczywiście miałem niesamowite szczęście w kościach. Po 2 turach armia Cichego znalazła się w progu złamania. Wynikiem było to, że Mariusz nawet na rzutach z impetem nie trafiał i nic nie bronił moich ataków. Co ciekawe uciekające jednostki, zmniejszyły rozmiar porażki.

Bitwa nr 3
Hmm bitwa się nie odbyła, gdyż  nie dotarł przeciwnik. Pospacerowałem sobie po zamku, obejrzałem początek  Lee i paradę. Pierwszy raz obejrzałem tyle rzeczy, które czekają na uczestników Pól Chwały. Jedynie co nie skorzystałem z posiłków.
Przeciwnik się pojawił potem, rozegraliśmy 2 tury (wioska), gdzie zniszczyłem zwiad przeciwnika i wybroniłem wioskę.

Bitwa nr 4
RON Wasila, to już chyba świecka tradycja, że na turniejach potykam się z Adamem.
Pierwszy raz zagrałem rzekę, efekty to posiłki, straty marszowe, entuzjazm (dobry, pomocny efekt). Most pilnowany przez rajtarów i kozaków służebnych. Reszta sił rozciągniętą na całości rzeki (tu chyba mój błąd, myślałem, że 2 moje skwadrony powalczą lepiej). Adam porzucił zdobycie mostu, wysłał tylko wołochów do strzelania, a na krawędzi wystawił bród, gdzie wysłał husarię i pancernych. Zapomnieliśmy, że husarii nie można opóźnić, a ja zapomniałem o nieoczekiwanych posiłkach.

Wnioski do zgrupowań:
- RON jest obecnie najsilniejszy, ale moim zdaniem Turcja by wygrała turniej.
- trzeba poprawić zwiad, a dodatkowo zwiększyć może o 2 jednostki zwiadu, wtedy łatwiej by było powalczyć w turze zero.
- gry często kończyły się szybko, bo jednostki uciekające spowodowały złamanie armii, przy dużych skwadronach ma to tragiczne skutki. Ja spowodowałem ucieczkę dwóch 8 Siedmiogrodu i dzięki temu Cichy wpadł w potrzask zdawania morale.
możliwości uzyskania punktów dodatnich do złamania, np.  armia zyskuje 1 pkt za każde zwycięskie starcie, remis lub przegrana nie przynosi żadnych korzyści lub szkody.

Kilka fotek:










Moskwa
Zwartość policzona jest według starego systemu.
Rozpiska nr 1
Wojewoda nieudacznik ##
STRAŻ PRZEDNIA 
4 podst. sotni podjazdowej (-2 zao) 4+2 Pz
PODSTAWA 6PS
6 podst.dzieci bojarskich
6 podst. sotni wyborowej (+1 PS)
6 podst. rajtarów (+1PS)
Gołowa # (+1PS) (-1 zao)
Jednostki dodatkowe:
Poziom I
6 podst. dworian 1PS
Poziom II
5 podst. dzieci bojarskich 1PS
Poziom III
6 podst. kozaków służebnych 2PS +2Pz
Poziom IV
5 podst, kozaków dońskich 2PS +1Pz
Gołowa ## (+2PS) (-1 zao)
4 podst. zawojewodzczików
PS 17 6+1+1+1+1+1+2+2+2 (podstawa+za 6 dod. podstawek+gołowa+poziom I-IV, gołowa)
Zwiad 9 4+2+2+1
Zwartość 18 2 (wojewoda)+3*6+6+5+6+5+4=46 * 40% = 18,4

Rozpiska nr 2Wojewoda nieudacznik ##
STRAŻ PRZEDNIA 
6 podst. 6 kozaków służebnych 6+1 Pz
PODSTAWA 6PS
6 podst.dzieci bojarskich
6 podst. sotni wyborowej (+1 PS)
6 podst. rajtarów (+1PS)
Gołowa # (+1PS) (-1 zao)
Jednostki dodatkowe:
Poziom I
6 podst. dworian 1PS
Poziom II
5 podst. dzieci bojarskich 1PS
Poziom III
6 podst. kozaków służebnych 2PS +2Pz

Poziom IV
5 podst, tatarów 2PS +2Pz (-1 zao)
Gołowa ## (+2PS) (-1 zao)4 podst. zawojewodzczików
PS 17 6+1+1+1+1+1+2+2+2 (podstawa+za 6 dod. podstawek+gołowa+poziom I-IV, gołowa)
Zwiad 11 6+1+2+2
Zwartość 18 2 (wojewoda)+3*6+6+5+6+5+4=46 * 40% = 18,4

czwartek, 16 marca 2017

Dania po raz drugi

Dywizja w Holsztynie (1657)
Słuchając "Hardę" Elżbiety Cherezińskiej przypomniałem sobie o Danii i czas na kolejny wpis na blogu

Musimy wystawić regiment jazdy krajowej oraz piechoty krajowej. W zależności od posiadanych figurek, należy przyjąć 2 warianty dla regimentu jazdy krajowej, minimalny za 4 PS lub maksymalny za 11 PS.
Piechota krajowa najlepiej w wariancie za 6PS, gdzie wystawiamy działo i dokupujemy maksymalnie pikinierów (11 muszkieterów, 6 pikinierów) - motywacja na poziomie 7.
3 slot to  regiment piechoty najemnej, z opancerzonymi pikinierami, boli to,że z niego można maksymalnie wyciągnąć 9PS, idealnie nadawał by się jako siły główne.
Wunderwaffe, czyli doborowy regiment jazdy za 11 PS (8 podstawek rajtarów pancernych) z dołączonym komisarzem.
Dywizja podobna do poprzedniej, brakuje jedynie pułku do zwiadu, można wystawić
dragonię najemną, jako straż przednia za 6 lub 7 PS(lepsze dowodzenie) mamy 24 pkt zwiadu.

Dywizja:
Regiment jazdy krajowej za 11 PS,
Regiment piechoty krajowej za 6 PS,
Regiment piechoty najemnej 9 PS,
Doborowy regiment jazdy 11 PS
Straż przednia: Regiment dragonii najemnej za 7 PS.
Generał 1PS
2 lekkie działa + średnie i major artylerii 4PS
Razem: 49 PS
Warto zastanowić się nad samodzielnym batalionem za 3 Ps mamy dodatkowy pułk do obrony.
Można dokupić jednostki dodatkowe: warto dokupić 2 jednostki np. rajtarów najemnych i dodać ich do piechoty najemnej, zwiększamy siłę regimentu i on stanie się siłami głównymi, dodatkowo za te 2 Ps zmniejszamy agresywność.

Dywizja za 51 lub 54 PS jest już większą dywizją, która może już atakować. Będzie to powolne atakowanie piechotą, ale już mamy 2 pułki rajtarów i oparcie w piechocie.

Następną dywizją, będzie dywizja ofensywna "Nowa wojna"

wtorek, 17 stycznia 2017

Królestwo Danii

Pytanie Teilweise o rozbudowę armii duńskiej, spowodowało, że przejrzałem sobie pdf o tej armii i jestem mile zaskoczony. Ma ta armia potencjał i przypomina mi trochę Carstwo Rosyjskie. Duża ilość jednostek o słabej dyscyplinie taktycznej.


Po pierwsze, armia ta nie posiada silnych jednostek do przełamywania wrogiej obrony, wobec powyższego należy dążyć do stania się obrońcą. Po drugie, prawie każda dywizja charakteryzuje się dużą ilością piechoty, więc tu należy sobie zapewnić, że będzie można wykorzystać siłę ognia.

Dywizja w Skani (1657)
Musimy wystawić regiment jazdy krajowej oraz piechoty krajowej. W zależności od posiadanych figurek, należy przyjąć 2 warianty dla regimentu jazdy krajowej, minimalny za 4 PS lub maksymalny za 11 PS.
Piechota krajowa najlepiej w wariancie za 6PS, gdzie wystawiamy działo i dokupujemy maksymalnie pikinierów (11 muszkieterów, 6 pikinierów) - motywacja na poziomie 7.
3 slot to dragonia krajowa, jako straż przednia za 5 PS mamy 18 pkt zwiadu [poziom PS4 + dokupienie podstawek], ilość można zwiększać, ale lepszym pomysłem jest dokupienie do tego pułku jednostek dodatkowych (dragonii najemnej).
Kolejny slot to regiment piechoty najemnej, z opancerzonymi pikinierami, boli to,że z niego można maksymalnie wyciągnąć 9PS, idealnie nadawał by się jako siły główne.
Wunderwaffe, czyli doborowy regiment jazdy za 11 PS (8 podstawek rajtarów pancernych) z dołączonym komisarzem.
Dla początkowej nauki grą dywizyjną proponuje:
Regiment jazdy krajowej za 4 PS,
Regiment piechoty krajowej za 6 PS,
Regiment piechoty najemnej 9 PS,
Doborowy regiment jazdy 11 PS
Straż przednia: Regiment dragonii za 5 PS.
Generał 1PS
2 lekkie działa + średnie i major artylerii 4PS
Razem: 40 PS
Można dokupić jednostki dodatkowe: warto dokupić 2 jednostki np. rajtarów najemnych i dodać ich do piechoty krajowej, zwiększamy siłę regimentu i on stanie się siłami głównymi, dodatkowo za te 2 Ps zmniejszamy agresywność z 4 na 2.
Dywizja za 42 PS jest w stanie być słabszą dywizją, która powinna obronić wyznaczone cele, dodatkowo regiment doborowej jazdy zapewnić kontratak na zagrożonym odcinku.

Za kilka dni opiszę inną dywizję.


Zgrupowanie test nr 2

Kolejne testy już jutro :D A tak na początek Lublin, wrzesień AD2018 Doszły nas słuchy, że na Litwie rozgorzały wielkie bitwy. Najpierw  ...