środa, 3 października 2018

Pola Chwały 2018

Pola Chwały 2018

W dniach 28-30 września 2018r. po raz kolejny (to już 6 raz) byłem na Polach Chwały.
W tym roku turniej był na poziomie Zgrupowanie - nowy podręcznik, nowe zasady.
Jednakże, w piątek zamiast tradycyjnej dywizji poznałem grę Bogowie Wojny: Lee grając z Lubelakiem, który dowodził wojskami Unii. Konfederaci wygrali, chociaż nie rozegraliśmy całej bitwy. Fajny system mgła wojny, inne rozwiązania walki, poruszania się, bardzo mi się to spodobało, siły przedstawione na figurkach 6mm, pozwalają na wielkie starcia. Możliwe, że na blogu będzie ukazywać się więcej informacji na temat tego systemu.

Sobota:
Wystawiłem 2 zgrupowania cesarskie: mniejsze na PS27 i większe PS29.

Rozpoczęło się tradycyjnie, czyli potyczka z Olbrachtem. Ja zagrałem silniejszym zgrupowaniem, a Jacek wystawił młodszą Koronę z jednym skwadronem husarii.
Zagraliśmy opóźnienie, rozstawienie trwało bardzo długo, gdyż mieliśmy wątpliwości w rozstawieniu. Olbracht chciał się rozstawić na obu wzgórzach, gdyż twierdził,  że tam jest strefa rozstawienia. Dodatkowo, wyprzedzając przyszłość, nikt tego scenariusza nie wygrał będąc silniejszym. Zapis o rozstawieniu pola bitwy, jest głupi, gdyż przy większym polu bitwy, mamy dalej do strefy wyjścia. Jednak, na normalnej macie od WG, mamy 61cm+30cm, czyli do przejścia mamy aż 91 cm, bez maszerowania zajmie to 5 tur. Wystarczy jedna walka i po zawodach. Piesza armia ma bliżej, jednak te 5 cm nie pozwala na wiele, zwłaszcza, że reszta sił musi zdobywać wzgórza. Do drugiego wzgórza mamy, aż 40 cm. Zajmuje to 2 tury, a potem żeby to zdobyć potrzebujemy 3 tury, zakładając, że przeciwnik nam nie przeszkadza.   Dobra koniec narzekania.
 Oczywiście tradycyjnie w ferworze walki zapomniałem robić fotki, więc mam 2 i tylko z początku pierwszej bitwy. Dalsze wzgórze chciałem zdobywać walką ogniową, co po doświadczeniu tej bitwy okazało się błędem, jednakże brak dział i piechoty spowodowałby, że moje siły by zostały zniesione przez szarżującego przeciwnika. Atakującym został Olbracht, który wydał 3 skwadronom szarże, dzięki manewrom wycofałem się i spowodowałem, że do walki nie doszło. Ostrzałem artylerii i piechoty powstrzymałem dodatkowo husarię do walki, która zdała test na nieudaną szarżę. Salwa z muszkieterów zadała 1 ranę, a rzucałem 12 kości.
Druga tura to był błąd w ustawieniu rajtarów ze zwiadu, zapomniałem, że nie posiadają oni arkebuzów i nie opóźniłem ostrzału (rozkaz obrona stracony). Oskrzydleni rajtarzy uciekli i lewe skrzydło było bardzo zagrożone, na prawym skrzydle mój atak na siły koronne się nie powiódł. W trzeciej turze  ponowione ataki tam, znowu załamały się i jedynym sukcesem było, że pokonałem skwadron kozaków. Lewe skrzydło to masakra pancernych rajtarów, którzy nie zdali żadnego testu pancerza, sami też nie zadając ran. Kolejna tura to wreszcie udało mi się wjechać na wzgórze, jednak złapany w kolejnej turze za flankę i znowu nic nie broniąc na pancerzu uległem. Wynik 8:0 dla przeciwnika, środek był dobrze pilnowany przez artylerię, jednak zabrakło mi sił, żebym zaatakował.

Druga bitwa
Robson również Korona
Uchwycenie przeprawy, zakładam, że zdobędę moją wioskę, a drugą zajmę po zniesieniu przeciwnika. Most zdobędę piechotą z pikinierami. Efekty i taktyki mocno zabolały, tu też, gdyby był inny przeciwnik lub scenariusz, gra zakończyłaby się bardzo szybko. Robson praktycznie do końca trzymał husarię z tyłu, jednak na samym końcu zajął most. Walka ogniowa oraz walki na skrzydłach przyniosły mi sukces, że w 6 turze siły przeciwnika złamały się, jednak na placu boju pozostali dragoni, którzy pilnowali wioski i husaria mostu. Popełniłem błąd, gdyż chciałem husarię rozstrzelać zamiast z nią walczyć na moście.
1:0 dla mnie.

Po bitwach rozpoczęła się bitwa o Prostki-opis krótki dobre przygotowanie planu bitwy przyniosło nam sukces, obroniliśmy się na rzece, a nawet rozpoczęliśmy powolny atak i wyparcie sił przeciwnika. Koroniarze wpadli w pułapkę pomiędzy Ostrokołem, a Prostkami - zgodnie z ustalonym wcześniej planem. Po przedarciu się przez rzekę, myśleli że zaatakują samotne siły pruskiej piechoty i mały Regiment rajtarii von Ellera . Jednakże, szybki przerzut Regimentu rajtarii gwardii elektora  oraz części Regimentu rajtarii von Waldecka i artylerii spowodował, że siły RON'u  zaczęły uciekać. 
Opis po stronie RON-u:
Prostki Krajanek

Trzecia bitwa
Obrona przeprawy, idealnie zrobiona przeze mnie bitwa, jednak wykonałem kilka błędów w początkowej fazie gry, źle się wystawiłem, za daleko o 10 cm, oraz później wystawiłem mniejszy bród, który sam mi utrudnił przeprawienie się na drugi brzeg rzeki. Ostrzałem wyeliminowałem artylerię przeciwnika, zmuszałem przeciwnika do strzelania do pancernych rajtarów itd. Szarża przez most spowodowała, że złamałem przeciwnika i na placu boju zostali dragoni. Brak strat i straty przeciwnika spowodowały, że zdobyłem 14:0

Czwarta bitwa
Przeciwnik to Tatarzy, scenariusz ten sam. Jednak siły przeciwnika dużo mniejsze, efekty to 2 opóźnienia (wóz amunicyjny, rajatrzy weterani, a ze zwiadu wymanewrowanie (działo lekkie). Wystawiłem się  na jednym skrzydle, obawiając się ataku tatarów, zachowując się ostrożnie. Brak wozu spowodował, że mniej strzelałem. Widząc szansę, że przeciwnik przy moście wprowadził kozaków spieszonych, zaatakowałem szarżą przez most 6 rajtarów pancernych i spowodowałem ich ucieczkę. Jednakże, w następnej turze zostałem zniszczony. Mimo ognia wspomagającego, aby zabrać jeden skwadron ordyńców, który zaatakował mnie od tyłu. Po wydaniu rozkazów, wiedziałem, że popełniłem błąd -jednostka była stracona, jednakże rozkaz obrona przyniósłby mi lepszy efekt. Brak ataku na tyły i tylko flanka, dodatkowo więcej kości w walce wręcz i może więcej strat przy strzale z pistoletów. Zabrakło mi 3 pkt, aby mieć remis w walce. Brody i most był mój, straty małe, więc kolejne zwycięstwo.

Turniej zakończony na 3 miejscu.
Dywizja jest najlepsza, potem zgrupowania. Podjazdów jakoś nie ogarniam.









Zgrupowanie nr 1 
ZAO: 4-2-2-1-1+3+1-1=1
Modele specjalne: Goniec, Medyk, Profos
Zgrupowanie cesarskie na Pomorzu
Generał 4 rozkazy (+1PS)
Straż przednia
6 kirajserów (+1PS) 
Podstawa
5 kirajserów weteranów w pancerzach (+1PS)
4 muszkieterów
5 muszkieterów
Poziom I
5 muszkieterów
Poziom II
4 kirajserów 
Poziom III
5 pikinierów  
Poziom IV 
6 kirajserów weteranów Piccolomini pancerni
Jednostki dodatkowe
Major
wóz tran
działo
pułkownik
działo
wóz amunicyjny
oktawa
PS podstawa 6 poziomy  10 dodatkowe 8 oraz 3  razem 27
PS 27
Zwiad 0
Motywacja: 23 (45 podstawek)

Zgrupowanie nr 2 
ZAO: 4+3+3+1-2-1-1-2-1-2-1=1
Modele specjalne: Goniec, Medyk, Profos
Zgrupowanie cesarskie na Pomorzu
Generał 4 rozkazy (+1PS)
Straż przednia
6 kirajserów (+1PS) 
Podstawa
5 kirajserów weteranów w pancerzach (+1PS)
6 muszkieterów (+1PS/2)
5 muszkieterów
Poziom I
6 muszkieterów (/3)
Poziom II
6 kirajserów w pancerzach (+1PS)
Poziom III
6 pikinierów  (/4)
Poziom IV 
6 kirajserów weteranów Piccolomini pancerni z arkebuzami
Jednostki dodatkowe
Major
wóz tran
działo
pułkownik
działo
wóz amunicyjny
oktawa
wóz
PS podstawa 6 poziomy  10 dodatkowe 9 oraz 4  razem 29
PS 29
Zwiad -1
Motywacja: 26 (52 podstawek)


środa, 26 września 2018

Zgrupowanie test nr 2 - cz. 2

Po trzeciej turze zabrakło nam czasu na ustawienie kamery, dodatkowo okazało się, że materiał słabo wygląda. Muszę pomyśleć  o innej kamerze oraz oświetleniu.

Czwarta tura okazała się tragiczna dla wojsk koronnych, na prawym skrzydle pancerni uciekli od walki z powodu trafienia przez działo średnie. Na lewym skrzydle przekonany, że strumień mocno ogranicza moje ruchy (źle przeczytana zasada liche konie), zablefowałem szarże i dalej się posunąłem się do przodu.  W centrum wołosi zostali zdezorganizowani, Motywacja spadła i zaczęły się testy morale. Wszystkie zdane.
Piąta tura to ataki na lewym skrzydle i w centrum. Pancerni z kozakami poradzili sobie z dwoma skwadronami rajtarów, a w centrum pomoc z kozaków z rohatynami nie powiodła się - nie zdali testu na szarżę. Testy motywacji zdane na kozakach i pancernych, wołosi polegli.
Szósta tura, szarża na centrum za pomocą pancernych i kozaków spowodowała, że wygrałem kolejną walkę o most. Ostatnie ostrzały artylerii: mimo strat, wojska zdały testy morale. Testy motywacji zdane i wynik końcowy to remis ze wskazaniem na mnie. 

Silne jest zgrupowanie koronne, przy dobrych rzutach trudny to będzie przeciwnik. Na jednym skrzydle z cały wojskiem poradziła sobie artyleria średnia i jeden skwadron piechoty. Nieznajomość armii i zasad strasznie się zemściło. Gdyby Paweł miał lepsze rzuty na artylerii w centrum, wynik byłby jeszcze gorszy. 
Zgrupowanie szwedzkie okazało się bardzo trudne do pokonania, ma dobrą artylerię, brak jednostek z gwiazdką walczących na froncie, dużo wypełniaczy co powoduje, że motywacja jest na wysokim poziomie. Mój plan, aby złamać przeciwnika nie powiódł się. Dzisiaj pomyślałem, że ciekawie by wyglądała kolejna tura. Mając 3 skwadrony w walce, czy poradziłbym sobie z pobiciem w centrum sił przeciwnika. 

wtorek, 18 września 2018

Zgrupowanie test nr 2

Kolejne testy już jutro :D A tak na początek

Lublin, wrzesień AD2018
Doszły nas słuchy, że na Litwie rozgorzały wielkie bitwy. Najpierw  Moskal próbował zająć ziemię należącą do rodu Krywoszow, teraz Szwed zagraża. 
Litwa osłabiona znacznie, prosi o pomoc wśród wojsk magnackich i koronnych. Sam hetman wielki, wysłał silne wojsko dla odparcia nieprzyjaciela. Podjazdy doniosły, że na czele wojsk szwedzkich stoi von Lubelak vel Kuklinowski. Bitwa rozpoczęła się późnym popołudniem …



Najlepszą obroną jest atak, więc siły koronne rozpoczęły od ataku na posiadłości szwedzkie. Napotkano siły obrony terytorialnej nad rzeką Krwawą, która teraz przypominała strumień. Wysłany zwiad doniósł, że do mostu zbliżają się siły szwedzkie. po obstrzale z obu stron, okazało się, że nikt nie kontroluje mostu. Zagrzmiały działa, jedno szwedzkie opóźniło się i pojawiło się dopiero pod koniec pierwszej tury zmagań. 



sobota, 15 września 2018

Zgrupowanie test nr 1 - część 2

3 tura
Rajtarzy ze zwiadu oraz rajtarzy Piccolomini zdecydowali się do szarży na husarię, jednakże Moskale się wycofali.Test zdali tylko zwykli. Na prawym skrzydle, zebrani weterani zdecydowali się na atak na dzieci, w tej turze podjechali do strzelania, aby w następnej zaszarżować. Centrum to dalsze przygotowania do zajęcia wioski przez piechotę. Pancerni rajtarzy nadal nie zdali testu morale. Zawojewodzczicy wyruszyli, aby wesprzeć husarię.

Kolejna tura, to kolejne oblanie testów morale na zebranie obu skwadronów rajtarów: pancernego i Piccolomini. Wobec powyższego wzięci w dwa ognie zwykli rajtarzy rozpoczęli ucieczkę. Na prawym skrzydle z trudem pokonałem dzieci bojarskie.

5 tura i 6 tura
Zdecydowałem się atakować wioskę na prawym skrzydle, a na lewym próbowałem zająć ją z marszu.  Moskiewskie działo mimo załadowania amunicji, strzelali do wiwatu, chyba pobrali dodatkowo jakieś okowitki. Wreszcie rajtarzy w centrum się zebrali i ruszyli do przodu. Myślałem, że nastąpi atak i przygotowałem się na atak, jednakże on nie nastąpił. Rajtarzy jednak utrzymali szarże, więc wiadomo było, że następna tura będzie pod znakiem walk. Paweł pokombinował i odciągnął tą jednostkę na dzieci bojarskie, a swoich pancernych rzucił na piechotę. Dobrze zastosowana FMP i wygrałem walkę.
Na lewym skrzydle:  Picolomini uciekali i Moskale zniszczyli działo średnie, a w wiosce atak na piechotę w domku nie spowodował znacznych strat. Na prawym skrzydle udało mi się wjechać do wioski, pokonując strzelców grodowych.
Po walkach wszędzie Moskwa wygrywała, jednakże trzeba było sprawdzić morale jednostek (przekroczona motywacja-jedna podstawka zdecydowała), okazało się, że wioski jednak zdobyło Cesarstwo.

Nasunęło się nam kilka wniosków:

  • mało czasu jest na zdobycie wiosek
  • scenariusz premiował armie pieszą
  • strasznie daleko są od siebie strefy do zdobycia.
Ja popełniłem kilka błędów, pierwszy najpoważniejszy, źle zrobiłem rozpiskę, za dużo miałem o jedną jednostkę rajtarów. Drugi, to źle wystawione pole bitwy, gdyż wioski były za blisko pomiędzy sobą.
Paweł naprawdę przepraszam, za te wpadki.

Zgrupowanie jest niezłe, miałem wreszcie okazje wykorzystać w praktyce FMP, bo grając Moskalami nigdy nikt mi nie zaatakował sołdatów.


wtorek, 11 września 2018

Zgrupowanie test nr 1

Armia cesarska z Pomorza udała się że wsparciem dla litewskiego frontu. Mocne siły złożone z piechoty i rajtarii wyruszyly do boju. Brak zwiadu, spowodował, że napotkano umocnione siły moskiewskie. 2 wioski zostały obsadzone przez strzelców grodowych i wybornych wspartych artylerią. Dodatkowo na prawym skrzydle, w wiosce zapasów pilnowała spania kozaków słuzebnych.


Na przedpole został wysłany skwadrony rajtarow, którzy napotkali kozaków sluzebnych. Artyleria zadała im ranę, lecz wystraszyła własne siły, które ukryły się w wiosce (zasadzka).

Pojawiły się siły główne:


W centrum Sotnia zawojewodczykow, zaatakowała rajtarow, gdzie po pierwszej walce zakończyło się ich przegraną.  Reszta sił kontrmarszem i karakolem ostrzelała siły zgromadzone w budynkach. Jednakże, Moskale wystawiając zasadzkę spowodowali dezorganizację tego skwadronu. Kolejne ostrzały spowodowały, że kolejni rajtarzy się zdezorganizowali. Jedynym sukcesem było wystrzelenie piechoty z pierwszego domku. Na końcu 2 tury na prawym skrzydle pojawiła się sotniadzieci bojarskich, która wprowadziła zamieszanie w weteranach. Po wydaniu rozkazów, nagle rozpętała  się nawałnica, która powstrzymała Wojska do dalszych ataków.
Przed nawałnicą:
Po nawałnicy zostaną wznowione akcje zaczepne.
Fotki z innego aparatu:











środa, 5 września 2018

Zgrupowania

Dawno, dawno temu opisywałem testy nowej odsłony rozgrywki w grze Ogniem i Mieczem, czyli zgrupowania.
We wrześniu pojawił się w sprzedaży podręcznik:
https://sklep.wargamer.pl/zgrupowanie-wersja-polska.html
Cena trochę wydaje mi się za duża, ale nic nie jest za darmo.
"Gracze otrzymują do wyboru 33 Zgrupowania. Wśród nich znajdują się zarówno te, które składają się ze stosunkowo nielicznych, ale doborowych oddziałów, jak i takie, które swej szansy upatrują w przewadze liczebnej. Oferują one również całkowicie inne możliwości taktyczne – od niezwykle ofensywnych, składających się wyłącznie z jazdy, po zdecydowanie defensywne, które swą siłę opierają na ogniu artylerii i szeregów piechoty.

Podręcznik liczy sobie 144 strony format A4 w twardej oprawie."
33 zgrupowania to dużo i mało jednocześnie, ale jest światełko w tunelu, że gra zdobędzie nowych graczy. 
Podręcznik został przetestowany w strukturach firmy Wargamer, co rzuca się w oczy po pierwszym przeczytaniu. Rozpiski zawierają błędy, niedopatrzenia itd. Zasady też zawierają kilka błędów. 
Po tych małych niedoskonałościach mamy najważniejsze, nowy typ rozgrywki, z nowymi zasadami modeli specjalnych :), nowe scenariusze i nowe rozpiski. 
Opisze kilka, które będę chciał przetestować przed Mistrzostwami, które odbywają się pod koniec września wobec tego mam mało czasu. 
Litwa, Moskwa i Cesarstwo, zgrupowania tych  nacji, postaram się opisać:
Litwa posiada 3 zgrupowania, dodatkowo został wydany jeszcze pdf ze zgrupowaniem Janusza Radziwiła: 
Pierwsze zgrupowanie, zawiera w straży przedniej dragonów lub tatarów, w podstawie mamy j. kozacką doborową, j. kozacką i dragonów. Potem może wybrać husarię lub pancernych doborowych, dalej jazdę kozacką. Pozwala to na wystawienie silnego zgrupowania z mocą uderzeniową i nawet dobrym zwiadem. 
Drugie zgrupowanie jest podobne do testowego. W tym zgrupowaniu, które jest podobne do poprzedniego,  gdzie zamiast pancernych możemy wystawić petyhorców. 
Trzecie to siły pospolitego ruszenia, hmm szkoda papieru. 

Moskwa
Również posiada 3 zgrupowania, zgrupowanie jazdy, piesze oraz obrony granicznej, czyli zgrupowanie defensywne. Mnogość kombinacji jest duża, lecz te zgrupowania moim zdaniem są za bardzo przekombinowane, mamy tyle warunków wystawiania poszczególnych jednostek, że chyba nawet autor ich nie ogarnął. Przykładowo zgrupowanie jazdy musimy zdecydować się czy idziemy w rajtarię, czy w dworian. Każdy nasz wybór powoduje, że nie może dobrać do rozpiski to co chcemy, tylko to co możemy. Drugim zgrupowaniem, jest piesze zgrupowanie, które pieszym jest z nazwy bo ciężko znaleźć jak stworzyć dobrą rozpiskę pieszą, brakuje jednostek lub zaopatrzenia, jednocześnie znowu mamy warunki dodatkowe, które musimy spełnić. Jednocześnie moim zdaniem jest błąd, gdyż wystawienie podstawy zgrupowania powoduje na starcie zmniejszenie zaopatrzenia - nie ma takiej innej rozpiski w całym podręczniku. Ciekawa jest rozpiska dla zgrupowania defensywnego, ona na pewno zostanie przetestowana (opiszę je dokładnie innym razem). 

No właśnie Cesarstwo, opiszę je w następnym poście, gdzie przygotuje również opis rozgrywki :)


czwartek, 28 września 2017

Niepołomice 2017 Test Zgrupowania

W piwnicach zamku po raz kolejny pobawiłem się w Ogniem i Mieczem, turniej zorganizowany przez Wargamer, gdzie było 11 uczestników, w tym roku nie było gracza rezerwowego, co mnie bardzo zdziwiło. Czyżby upadek systemu w szeregach firmy??
Zagrałem Cesarstwem Moskiewskim, gdzie obecnie wydaje mi się, że najlepszą rozpiska jest nr 2.
Z Rafałem podyskutowałem trochę o zmianach tego zgrupowania, aby dodać więcej kopijników, gdy się wybiera zachodni styl armii, aby dodać tylko falkonety 1,5f itd. Szkoda, że nie było na turnieju Turcji, gdyż moim zdaniem ona by zniosła hegemonię wojsk koronnych.
Dodatkowo rozmawialiśmy na temat tury "0", ja proponowałem, żeby zwiad wystawiać w pasie 10 cm, ale linia była bliżej na 5 cm od osi stołu, zwiększało to szansę ataku na przeciwnika.
Po grze nasunął mi się pomysł, aby było więcej możliwości uzyskania punktów dodatnich do złamania, np.  armia zyskuje 1 pkt za każde zwycięskie starcie, remis lub przegrana nie przynosi żadnych korzyści lub szkody.

Bitwa nr 1 z Siedmiogrodem Cichego
Wybrałem rozpiskę nr 1, wypadła nam wioska, efekt mój to nieoczekiwane posiłki, ze zwiadu wybrałem wymanewrowanie i pochwycenie języka. W wiosce ustawiłem kozaków służebnych, którzy do końca gry jej już nie opuścili. Gra rozegrała się na skrzydłach, gdzie umiejętnie to rozegrałem i oczywiście miałem niesamowite szczęście w kościach. Po 2 turach armia Cichego znalazła się w progu złamania. Wynikiem było to, że Mariusz nawet na rzutach z impetem nie trafiał i nic nie bronił moich ataków. Co ciekawe uciekające jednostki, zmniejszyły rozmiar porażki.

Bitwa nr 3
Hmm bitwa się nie odbyła, gdyż  nie dotarł przeciwnik. Pospacerowałem sobie po zamku, obejrzałem początek  Lee i paradę. Pierwszy raz obejrzałem tyle rzeczy, które czekają na uczestników Pól Chwały. Jedynie co nie skorzystałem z posiłków.
Przeciwnik się pojawił potem, rozegraliśmy 2 tury (wioska), gdzie zniszczyłem zwiad przeciwnika i wybroniłem wioskę.

Bitwa nr 4
RON Wasila, to już chyba świecka tradycja, że na turniejach potykam się z Adamem.
Pierwszy raz zagrałem rzekę, efekty to posiłki, straty marszowe, entuzjazm (dobry, pomocny efekt). Most pilnowany przez rajtarów i kozaków służebnych. Reszta sił rozciągniętą na całości rzeki (tu chyba mój błąd, myślałem, że 2 moje skwadrony powalczą lepiej). Adam porzucił zdobycie mostu, wysłał tylko wołochów do strzelania, a na krawędzi wystawił bród, gdzie wysłał husarię i pancernych. Zapomnieliśmy, że husarii nie można opóźnić, a ja zapomniałem o nieoczekiwanych posiłkach.

Wnioski do zgrupowań:
- RON jest obecnie najsilniejszy, ale moim zdaniem Turcja by wygrała turniej.
- trzeba poprawić zwiad, a dodatkowo zwiększyć może o 2 jednostki zwiadu, wtedy łatwiej by było powalczyć w turze zero.
- gry często kończyły się szybko, bo jednostki uciekające spowodowały złamanie armii, przy dużych skwadronach ma to tragiczne skutki. Ja spowodowałem ucieczkę dwóch 8 Siedmiogrodu i dzięki temu Cichy wpadł w potrzask zdawania morale.
możliwości uzyskania punktów dodatnich do złamania, np.  armia zyskuje 1 pkt za każde zwycięskie starcie, remis lub przegrana nie przynosi żadnych korzyści lub szkody.

Kilka fotek:










Moskwa
Zwartość policzona jest według starego systemu.
Rozpiska nr 1
Wojewoda nieudacznik ##
STRAŻ PRZEDNIA 
4 podst. sotni podjazdowej (-2 zao) 4+2 Pz
PODSTAWA 6PS
6 podst.dzieci bojarskich
6 podst. sotni wyborowej (+1 PS)
6 podst. rajtarów (+1PS)
Gołowa # (+1PS) (-1 zao)
Jednostki dodatkowe:
Poziom I
6 podst. dworian 1PS
Poziom II
5 podst. dzieci bojarskich 1PS
Poziom III
6 podst. kozaków służebnych 2PS +2Pz
Poziom IV
5 podst, kozaków dońskich 2PS +1Pz
Gołowa ## (+2PS) (-1 zao)
4 podst. zawojewodzczików
PS 17 6+1+1+1+1+1+2+2+2 (podstawa+za 6 dod. podstawek+gołowa+poziom I-IV, gołowa)
Zwiad 9 4+2+2+1
Zwartość 18 2 (wojewoda)+3*6+6+5+6+5+4=46 * 40% = 18,4

Rozpiska nr 2Wojewoda nieudacznik ##
STRAŻ PRZEDNIA 
6 podst. 6 kozaków służebnych 6+1 Pz
PODSTAWA 6PS
6 podst.dzieci bojarskich
6 podst. sotni wyborowej (+1 PS)
6 podst. rajtarów (+1PS)
Gołowa # (+1PS) (-1 zao)
Jednostki dodatkowe:
Poziom I
6 podst. dworian 1PS
Poziom II
5 podst. dzieci bojarskich 1PS
Poziom III
6 podst. kozaków służebnych 2PS +2Pz

Poziom IV
5 podst, tatarów 2PS +2Pz (-1 zao)
Gołowa ## (+2PS) (-1 zao)4 podst. zawojewodzczików
PS 17 6+1+1+1+1+1+2+2+2 (podstawa+za 6 dod. podstawek+gołowa+poziom I-IV, gołowa)
Zwiad 11 6+1+2+2
Zwartość 18 2 (wojewoda)+3*6+6+5+6+5+4=46 * 40% = 18,4

Pola Chwały 2018

Pola Chwały 2018 W dniach 28-30 września 2018r. po raz kolejny (to już 6 raz) byłem na Polach Chwały. W tym roku turniej był na poziomie ...