czwartek, 28 września 2017

Niepołomice 2017 Test Zgrupowania

W piwnicach zamku po raz kolejny pobawiłem się w Ogniem i Mieczem, turniej zorganizowany przez Wargamer, gdzie było 11 uczestników, w tym roku nie było gracza rezerwowego, co mnie bardzo zdziwiło. Czyżby upadek systemu w szeregach firmy??
Zagrałem Cesarstwem Moskiewskim, gdzie obecnie wydaje mi się, że najlepszą rozpiska jest nr 2.
Z Rafałem podyskutowałem trochę o zmianach tego zgrupowania, aby dodać więcej kopijników, gdy się wybiera zachodni styl armii, aby dodać tylko falkonety 1,5f itd. Szkoda, że nie było na turnieju Turcji, gdyż moim zdaniem ona by zniosła hegemonię wojsk koronnych.
Dodatkowo rozmawialiśmy na temat tury "0", ja proponowałem, żeby zwiad wystawiać w pasie 10 cm, ale linia była bliżej na 5 cm od osi stołu, zwiększało to szansę ataku na przeciwnika.
Po grze nasunął mi się pomysł, aby było więcej możliwości uzyskania punktów dodatnich do złamania, np.  armia zyskuje 1 pkt za każde zwycięskie starcie, remis lub przegrana nie przynosi żadnych korzyści lub szkody.

Bitwa nr 1 z Siedmiogrodem Cichego
Wybrałem rozpiskę nr 1, wypadła nam wioska, efekt mój to nieoczekiwane posiłki, ze zwiadu wybrałem wymanewrowanie i pochwycenie języka. W wiosce ustawiłem kozaków służebnych, którzy do końca gry jej już nie opuścili. Gra rozegrała się na skrzydłach, gdzie umiejętnie to rozegrałem i oczywiście miałem niesamowite szczęście w kościach. Po 2 turach armia Cichego znalazła się w progu złamania. Wynikiem było to, że Mariusz nawet na rzutach z impetem nie trafiał i nic nie bronił moich ataków. Co ciekawe uciekające jednostki, zmniejszyły rozmiar porażki.

Bitwa nr 3
Hmm bitwa się nie odbyła, gdyż  nie dotarł przeciwnik. Pospacerowałem sobie po zamku, obejrzałem początek  Lee i paradę. Pierwszy raz obejrzałem tyle rzeczy, które czekają na uczestników Pól Chwały. Jedynie co nie skorzystałem z posiłków.
Przeciwnik się pojawił potem, rozegraliśmy 2 tury (wioska), gdzie zniszczyłem zwiad przeciwnika i wybroniłem wioskę.

Bitwa nr 4
RON Wasila, to już chyba świecka tradycja, że na turniejach potykam się z Adamem.
Pierwszy raz zagrałem rzekę, efekty to posiłki, straty marszowe, entuzjazm (dobry, pomocny efekt). Most pilnowany przez rajtarów i kozaków służebnych. Reszta sił rozciągniętą na całości rzeki (tu chyba mój błąd, myślałem, że 2 moje skwadrony powalczą lepiej). Adam porzucił zdobycie mostu, wysłał tylko wołochów do strzelania, a na krawędzi wystawił bród, gdzie wysłał husarię i pancernych. Zapomnieliśmy, że husarii nie można opóźnić, a ja zapomniałem o nieoczekiwanych posiłkach.

Wnioski do zgrupowań:
- RON jest obecnie najsilniejszy, ale moim zdaniem Turcja by wygrała turniej.
- trzeba poprawić zwiad, a dodatkowo zwiększyć może o 2 jednostki zwiadu, wtedy łatwiej by było powalczyć w turze zero.
- gry często kończyły się szybko, bo jednostki uciekające spowodowały złamanie armii, przy dużych skwadronach ma to tragiczne skutki. Ja spowodowałem ucieczkę dwóch 8 Siedmiogrodu i dzięki temu Cichy wpadł w potrzask zdawania morale.
możliwości uzyskania punktów dodatnich do złamania, np.  armia zyskuje 1 pkt za każde zwycięskie starcie, remis lub przegrana nie przynosi żadnych korzyści lub szkody.

Kilka fotek:










Moskwa
Zwartość policzona jest według starego systemu.
Rozpiska nr 1
Wojewoda nieudacznik ##
STRAŻ PRZEDNIA 
4 podst. sotni podjazdowej (-2 zao) 4+2 Pz
PODSTAWA 6PS
6 podst.dzieci bojarskich
6 podst. sotni wyborowej (+1 PS)
6 podst. rajtarów (+1PS)
Gołowa # (+1PS) (-1 zao)
Jednostki dodatkowe:
Poziom I
6 podst. dworian 1PS
Poziom II
5 podst. dzieci bojarskich 1PS
Poziom III
6 podst. kozaków służebnych 2PS +2Pz
Poziom IV
5 podst, kozaków dońskich 2PS +1Pz
Gołowa ## (+2PS) (-1 zao)
4 podst. zawojewodzczików
PS 17 6+1+1+1+1+1+2+2+2 (podstawa+za 6 dod. podstawek+gołowa+poziom I-IV, gołowa)
Zwiad 9 4+2+2+1
Zwartość 18 2 (wojewoda)+3*6+6+5+6+5+4=46 * 40% = 18,4

Rozpiska nr 2Wojewoda nieudacznik ##
STRAŻ PRZEDNIA 
6 podst. 6 kozaków służebnych 6+1 Pz
PODSTAWA 6PS
6 podst.dzieci bojarskich
6 podst. sotni wyborowej (+1 PS)
6 podst. rajtarów (+1PS)
Gołowa # (+1PS) (-1 zao)
Jednostki dodatkowe:
Poziom I
6 podst. dworian 1PS
Poziom II
5 podst. dzieci bojarskich 1PS
Poziom III
6 podst. kozaków służebnych 2PS +2Pz

Poziom IV
5 podst, tatarów 2PS +2Pz (-1 zao)
Gołowa ## (+2PS) (-1 zao)4 podst. zawojewodzczików
PS 17 6+1+1+1+1+1+2+2+2 (podstawa+za 6 dod. podstawek+gołowa+poziom I-IV, gołowa)
Zwiad 11 6+1+2+2
Zwartość 18 2 (wojewoda)+3*6+6+5+6+5+4=46 * 40% = 18,4

czwartek, 16 marca 2017

Dania po raz drugi

Dywizja w Holsztynie (1657)
Słuchając "Hardę" Elżbiety Cherezińskiej przypomniałem sobie o Danii i czas na kolejny wpis na blogu

Musimy wystawić regiment jazdy krajowej oraz piechoty krajowej. W zależności od posiadanych figurek, należy przyjąć 2 warianty dla regimentu jazdy krajowej, minimalny za 4 PS lub maksymalny za 11 PS.
Piechota krajowa najlepiej w wariancie za 6PS, gdzie wystawiamy działo i dokupujemy maksymalnie pikinierów (11 muszkieterów, 6 pikinierów) - motywacja na poziomie 7.
3 slot to  regiment piechoty najemnej, z opancerzonymi pikinierami, boli to,że z niego można maksymalnie wyciągnąć 9PS, idealnie nadawał by się jako siły główne.
Wunderwaffe, czyli doborowy regiment jazdy za 11 PS (8 podstawek rajtarów pancernych) z dołączonym komisarzem.
Dywizja podobna do poprzedniej, brakuje jedynie pułku do zwiadu, można wystawić
dragonię najemną, jako straż przednia za 6 lub 7 PS(lepsze dowodzenie) mamy 24 pkt zwiadu.

Dywizja:
Regiment jazdy krajowej za 11 PS,
Regiment piechoty krajowej za 6 PS,
Regiment piechoty najemnej 9 PS,
Doborowy regiment jazdy 11 PS
Straż przednia: Regiment dragonii najemnej za 7 PS.
Generał 1PS
2 lekkie działa + średnie i major artylerii 4PS
Razem: 49 PS
Warto zastanowić się nad samodzielnym batalionem za 3 Ps mamy dodatkowy pułk do obrony.
Można dokupić jednostki dodatkowe: warto dokupić 2 jednostki np. rajtarów najemnych i dodać ich do piechoty najemnej, zwiększamy siłę regimentu i on stanie się siłami głównymi, dodatkowo za te 2 Ps zmniejszamy agresywność.

Dywizja za 51 lub 54 PS jest już większą dywizją, która może już atakować. Będzie to powolne atakowanie piechotą, ale już mamy 2 pułki rajtarów i oparcie w piechocie.

Następną dywizją, będzie dywizja ofensywna "Nowa wojna"

wtorek, 17 stycznia 2017

Królestwo Danii

Pytanie Teilweise o rozbudowę armii duńskiej, spowodowało, że przejrzałem sobie pdf o tej armii i jestem mile zaskoczony. Ma ta armia potencjał i przypomina mi trochę Carstwo Rosyjskie. Duża ilość jednostek o słabej dyscyplinie taktycznej.


Po pierwsze, armia ta nie posiada silnych jednostek do przełamywania wrogiej obrony, wobec powyższego należy dążyć do stania się obrońcą. Po drugie, prawie każda dywizja charakteryzuje się dużą ilością piechoty, więc tu należy sobie zapewnić, że będzie można wykorzystać siłę ognia.

Dywizja w Skani (1657)
Musimy wystawić regiment jazdy krajowej oraz piechoty krajowej. W zależności od posiadanych figurek, należy przyjąć 2 warianty dla regimentu jazdy krajowej, minimalny za 4 PS lub maksymalny za 11 PS.
Piechota krajowa najlepiej w wariancie za 6PS, gdzie wystawiamy działo i dokupujemy maksymalnie pikinierów (11 muszkieterów, 6 pikinierów) - motywacja na poziomie 7.
3 slot to dragonia krajowa, jako straż przednia za 5 PS mamy 18 pkt zwiadu [poziom PS4 + dokupienie podstawek], ilość można zwiększać, ale lepszym pomysłem jest dokupienie do tego pułku jednostek dodatkowych (dragonii najemnej).
Kolejny slot to regiment piechoty najemnej, z opancerzonymi pikinierami, boli to,że z niego można maksymalnie wyciągnąć 9PS, idealnie nadawał by się jako siły główne.
Wunderwaffe, czyli doborowy regiment jazdy za 11 PS (8 podstawek rajtarów pancernych) z dołączonym komisarzem.
Dla początkowej nauki grą dywizyjną proponuje:
Regiment jazdy krajowej za 4 PS,
Regiment piechoty krajowej za 6 PS,
Regiment piechoty najemnej 9 PS,
Doborowy regiment jazdy 11 PS
Straż przednia: Regiment dragonii za 5 PS.
Generał 1PS
2 lekkie działa + średnie i major artylerii 4PS
Razem: 40 PS
Można dokupić jednostki dodatkowe: warto dokupić 2 jednostki np. rajtarów najemnych i dodać ich do piechoty krajowej, zwiększamy siłę regimentu i on stanie się siłami głównymi, dodatkowo za te 2 Ps zmniejszamy agresywność z 4 na 2.
Dywizja za 42 PS jest w stanie być słabszą dywizją, która powinna obronić wyznaczone cele, dodatkowo regiment doborowej jazdy zapewnić kontratak na zagrożonym odcinku.

Za kilka dni opiszę inną dywizję.


czwartek, 6 października 2016

Pola Chwały cz. 2

Ciąg dalszy relacji:

Drugi dzień to potyczka z Adamem, którego na dywizji spotykam chyba prawie na każdym turnieju.
Adam wybrał szybki atak i..... (nie pamiętam) 
Zagraliśmy walkę o zagajniku (kluczowa Pozycja). Ja wystawiłem się tak, że Dragonia miała symulować, że będę próbował zająć zagajnik. Mój plan to wycofać się i ostrzelać jednostki. Spowodować testy wyszkolenia z powodu spalenia szarż. Plan się udał w 90%, źle pomierzyłem i musiałem jedna szarżę przyjąć. Pancerni kontra RAJTARZY pancerni, liczyłem się z stratami, ale nie na takim poziomie. Adam zadał mi 8 testów, 5 oblalem w tym 3 zera. Straciłem dowódcę i ucieklem, powodując dodatkowo stratę wszystkich podstawek. Jeden atak, a straciłem 7 podstawek!!!! Dodatkowo Sporck testuje, w przypadku oblania by mi uciekł. Najważniejsze: husaria na lewym skrzydle zdezorganizowana. Druga tura to moje szarże i kontrszarże. Zdezorganizowana husaria, remisuje ze mną!!!!! Na prawym skrzydle umiejętnie blokuje i wystawiam dragonów na cel. Rajtarzy zajmują pozycję obronne. Domyślam się że Adam wybrał dominację tego rogu. Strzelanie poniżej poziomu, chociaż centrum jakoś sobie radzi. 3 tura i odmiana w kościach, nagle ja rzucam 1,2,3 a Adam 7,8 itd. Szarża jego petyhorców na rajtarow pancernych to majstersztyk: w ogniu obronnym niszcze 4 podstawki!!!! (strzela Artyleria i rajtarzy). Dopadam husarię i ona znika,  są sukcesy, ale centrum jest zagrożone. Prawe skrzydło tracę rajtarow, ale piechota będzie bronić pozycję, Dragoni dobrze strzelają. Zaczynamy testy motywacji,  Adam zdaje, ale jest już z nim kiepsko. Kolejna tura to walki lewego skrzydła, powoduje ucieczki reszty sił litewskich. Centrum i prawe skrzydło nie zagrożone. Testy motywacji i Adam oblewa wszystkie za wyjątkiem dragonów, którzy mają mało straconych podstawek - tylko jedną. Kolejna tura to szarże na zagajnik, aby jak najszybciej znaleźć się u celu. Reszta sił strzela do dragonów, którzy tracą 2 podstawki i to wystarcza, siły zniesione.
Co do gry Adama, nie mogę znaleźć jego błędów, szczęście w kościach uśmiechnęło się do mnie w kolejnych turach, tam gdzie było potrzebne. 
Wynik historyczne zwycięstwo :)

Zdjęcia:














wtorek, 4 października 2016

Pola Chwały 2016r.

A jednak się nie udało, zdobyć szabli.

Pierwsza gra, rozpoczęła się tragicznie, rzuty na scenariusz to 3, 0, 0. Zagrałem podjazdem na 7PS, a Olbracht 8PS (Oskierko). Utraciłem punkt, bo nie miałem 2 podstawek i już wiedziałem, że wioska będzie spalona. Szarżami próbuje wejść do wioski, ale jednak wioskę też przejmuje Olbracht i tak pozostaje do końca gry. Ciekawsze zdarzenia to szarża w wiosce, atakuje tak, żeby zaangażować jak najwięcej jednostek Olbrachta. Rzucam ośmioma kośćmi na 6, trafiam 2, w tym jedną Olbracht obronił. Chyba walka zakończyła się remisem lub moją wygraną, ale Olbracht dodatkowo zdał testy morale. Wynik taktyk w plecy.

Przegrana, dała mi początkującego gracza Chan Duo (Sławka), który gra Tatarami. Różnica w PS pozwoliła wylosować zasadzkę. Taktyki, to strzelanie (wsparcie ogniowe) oraz dołożenie budynku, co spowodowało, że nie było efektów. :)

Rozstawiałem się długo, aż do 16:30, zaczęliśmy chyba o 18:00.(godziny na fotkach pokazują, że od rozstawiania strefy do pierwszych ruchów minęły  2 godziny) To był mój błąd, że sam siebie oraz przeciwnika nie poganiałem. Pierwsza tura to moje szarże prowadzone przez 2 moje pułki. Caprara spokojnie poczekał na Nogajów, a pułk piechoty przyjął spokojnie na pikinierów kolejnych Tatarów. Po pierwszej turze miałem przewagę na froncie, gdzie broniły się moje 2 pułki rajtarskie i pułk RON-u. Wiedziałem, że Tatarzy mi już nie uciekną, miały do krawędzi ok 25 cm. Jedynie gorzej wyglądała sytuacja na skraju taboru. Tu potraciłem kilka podstawek, część oddziałów było zdezorganizowanych. Na pomoc jednak ruszył Caprara.
II tur i ostatnia !!!! Zebrałem oddziały i ruszyłem do kolejnych szarż, wygrałem wszystkie walki, moje działa zaczęły walić, piechotę zacząłem wycofywać (tu mnie Sławek zaskoczył, że szarżował na mnie). Tabor strzelił mi do pancernych na flankę, trafił 3 razy, a ja wybroniłem 2 :) Test Morale też był zdany (wydałem na niego wszystkie rozkazy). Ucieczki Tatarów, spowodowały, że zagrożony był Tuhaj Bej. Pułk jeden osiągnął próg złamania, ale był zdany. Sytuacja była po grze następująca, ja miałem stracony 4 podstawki z różnych pułków, oraz 2 w jednym, tylko pułk piechoty musiał testować, ale zdał. Tatarzy byli przy krawędzi, tabor i Kozacy to była siła, która była nie naruszona. W następnej turze cała Artyleria miała strzelać do niego. Wygrana strategiczna, była szansa na historyka lub zwiększenia małych punktów.

Kilka fotek:
Podjazd








 Dywizja nr 1
















 


Od innych graczy, nie graczy





środa, 3 sierpnia 2016

Nocna dywizja, czyli pierwszy raz z Cesarstwem

W przerwie turniejowej, w gościnnym miejscu Adka, rozegraliśmy bitwę Cesarstwo vs Litwa. Nie pamiętam siły przeciwnika, ale efekty i taktyki nie wpłynęły zasadniczo na starcie. Pole bitwy przedstawiało się następująco:

Dolna krawędź to strona RON-u, gdzie zagajnik (wysunięta placówka) był naszym zadaniem naturalnym, a teren z wioską to mój obszar do opanowania w ramach dominacji.
Siły Cesarstwa przedstawiały się następująco: siły główne (pułk piechoty) zajęły lewe skrzydło i centrum, straż przednia  (stary regiment kirasjerów) [dolna krawędź zdjęcia]. Naprzeciwko stanęły piechota oraz dragonia.
Kolejno do boju dołączyłem, pułk Caprara i artylerię, a za nimi pułk koronny. Wioski broniły działa, a centrum zajęły 2 pułki litewskie.

Bitwa się rozpoczęła:

Plan działania moich sił był prosty, atak w centrum i na prawym skrzydle. Lewa strona, to tylko zabezpieczenie flanki. Jednakże, Litwini weszli w lukę pomiędzy zagajnikami i próbowali mnie zaatakować od tyłu. 

Prawe skrzydło i centrum rozpoczęło szarżami, gdzie niespodziewanie mimo ognia obronnego tylko jeden skwadron ucierpiał. Spowodowało to, że litewski skwadron nie dotarł do walki i spalił szarżę.
W centrum walki były bardzo dramatyczne, ale Litwini byli mało skuteczni, a żołnierze opłacani z mojej sakiewki, bronili prawie każdą ranę.
 Lewe skrzydło, tam kozacy z rohatynami zostali pokonani w pierwszej walce, lecz w kolejnych spowodowali ucieczkę sił.
 Na prawym skrzydle skwadron rajtarów pogonił kozaków z rohatynami i zagroził wyjściem na tyły armii.



Walki skończyły się moim strategicznym zwycięstwem, zakończyliśmy bitwę o 4 nad ranem.


P.S. Rzuty moje były niesamowite, husaria broniła kartacze dział średnich i lekkich.




Niepołomice 2017 Test Zgrupowania

W piwnicach zamku po raz kolejny pobawiłem się w Ogniem i Mieczem, turniej zorganizowany przez Wargamer, gdzie było 11 uczestnik...